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ゲームの要素である「競争」や「報酬」を取り入れ、
能動的に人が動く仕組みをゲーミフィケーションと言います
海外ではマインクラフトやKahoot!を教育に取り入れ、学習意欲を高める事例などもあります LGBTQ⁺をより身近なものとして認識していただけるように、
「楽しい・体験型」で性の多様性を広めると決めた際にボードゲームは良い手段だと考え開発してきました